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Intel unterstützt Hardware-Raytracing-Beschleunigung auf Xe-GPUs von Rechenzentren

  In einem Blogbeitrag zur FMX-Grafikkonferenz dieser Woche veröffentlichte Intel offiziell die offiziellen Nachrichten über die anstehende Xe-GPU-Hardware-Raytracing-Unterstützung. Obwohl es sehr kurz ist, reicht es aus, um zu bestätigen, dass Intel eine Art Hardware-Beleuchtung bereitstellt. Tracking-Beschleunigung - deckt jedoch nur die GPU des Rechenzentrums ab. Der ursprüngliche Text ist sehr kurz: "Es ist großartig, die für Intel Xe Architecture Data Center optimierte Rendering-Roadmap bereitzustellen, einschließlich der Unterstützung für die Raytracing-Hardwarebeschleunigung für die Intel Rendering Framework-Familie von APIs und Bibliotheken."

Intel hat nicht bekannt gegeben, ob die Unterstützung für Raytracing-Hardware in der Xe-GPU der Rechenzentren der ersten Generation angezeigt wird, was bedeutet, dass sie wahrscheinlich in der nächsten Generation erscheinen wird. Die Bedeutung der Hardwarebeschleunigung wird von Intel nicht explizit angegeben. Da hier jedoch ausdrücklich von "Hardwarebeschleunigung" anstelle von "Support" die Rede ist, kann die tatsächliche Hardware, die zum Testen von Raycasting verwendet wird, insbesondere für GPUs von Rechenzentren erwartet werden. Solche High-End-Produkte.

Der Blogbeitrag von Intel wies darauf hin, dass das Unternehmen die "gesamte Plattform" für das Raytracing verwenden wird, während die CPU und die GPU zum Abschluss der Aufgabe verwendet werden. Während die GPU ein wichtiger Bestandteil der Bemühungen von Intel zur Verbesserung der Raytracing-Leistung sein wird, wird das Unternehmen versuchen, traditionelle CPUs für zukünftige Raytracing-Bemühungen einzusetzen. Es ist daher keine Überraschung zu sehen, wie das Unternehmen diese (und andere neue Prozessortechnologien) nutzen möchte, um mit der CPU zu arbeiten.